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Vray渲染-别墅室外雪景制作流程
时间:2021-08-20 01:00点击量:


本文摘要:以下是我为这所屋子建立好的图片:灵感我对这个项目的灵感来自北欧修建。我喜欢严寒的天气,清洁和阴郁的情况。这是我已经互助了一段时间的架构,我不停努力革新渲染。 造型这些是我场景的基本设置。我通常在事情中使用LWF(线性事情流程)。这个屋子是我建了3天才建出来的!我对基础模型的孝敬在于处置惩罚细节这方面。 我使用了基本的多边形建模技术 - 拉伸,插入和倒角。外墙由长方体制成,边缘有一个小倒角。 上面提到的相同技术用于对其他细节举行建模。

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以下是我为这所屋子建立好的图片:灵感我对这个项目的灵感来自北欧修建。我喜欢严寒的天气,清洁和阴郁的情况。这是我已经互助了一段时间的架构,我不停努力革新渲染。

造型这些是我场景的基本设置。我通常在事情中使用LWF(线性事情流程)。这个屋子是我建了3天才建出来的!我对基础模型的孝敬在于处置惩罚细节这方面。

我使用了基本的多边形建模技术 - 拉伸,插入和倒角。外墙由长方体制成,边缘有一个小倒角。

上面提到的相同技术用于对其他细节举行建模。为了模拟窗口,我使用了3dsmax扫描修改器,作为设置文件,我使用了下图所示的形状。

我通过使用我应用的平面建模的雪和地面使用3DS Max Paint变形工具举行挤压和变形。对于树木和灌木丛,我是在网上找来的3d模型。纹理外墙的质料是VRayBlendMtl,由两种木质材质制成,一种是玄色,另一种是打火机。

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随后使用面罩将它们混淆在一起。室内木地板在漫反射槽中有一个带有多纹理的VRayMtl。

制作木地板我是使用了木地板插件,举行制作的窗玻璃中的冷凝在凹凸槽中发生了下落纹理,并在折射槽中使用相同的纹理。对于玻璃的内部部门,我使用相同的材质,没有凹凸。水质料由两个VRayMtl组成,并与噪声图混淆。

缓冲纹理是一个VRayMtl,在漫反射槽中有一个衰减。使用颜色校正可以获得反射和光泽度贴图。这是垫子的裁剪细节......照明和相机在内部闪电中使用相同的圆顶灯,我在窗户上添加了V-Ray平面灯作为门户。

外部的VRayPhysicalCamera参数与默认显示的相同。我停用了渐晕,对于白平衡我放入了中性和校正垂直。室内VRayPhysicalCamera参数:后期制作从RAW渲染开始......笼罩40%的不透明度曲线和饱和度1曲线和饱和度2曲线和饱和度3,色差和渐晕我希望你喜欢它,你可能会发现它在未来的项目中很有用。


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